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本項目では『マドリカ不動産』と『マドリカ不動産2』(どちらも判定:なし)を共に解説する。 マドリカ不動産 概要(1) 特徴(1) 評価点(1) 賛否両論点(1) 問題点(1) 総評(1) マドリカ不動産2 -新物件の間取り謎- 概要(2) 特徴(2) 評価点(2) 賛否両論点(2) 問題点(2) 総評(2) 余談 マドリカ不動産 【まどりかふどうさん】 ジャンル 謎解き紙ゲー 対応機種 Nintendo SwitchWindows(Steam) 発売元/開発元 GIFT TEN INDUSTRY K.K. 発売日 【Switch】2018年10月11日【Steam】2019年2月26日 定価 【Switch】1,500円【Steam】1,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢) 備考 ダウンロード専売タイトルについては余談参照 判定 なし ポイント 神ゲーならぬ紙ゲーアナログの紙を使った謎解きゲームホラーっぽい背景に反してホラー要素は皆無 概要(1) 紙を用いた謎解きゲームの第1弾。 開発の経緯としては、ゲームブックを皆で解いていく雰囲気をテレビゲームで再現したかったという思いから生まれたことが開発者から明かされており、 リアル謎解きゲームを元にしたわけではない(結果的にそのような雰囲気を持つ作品になった)とのことである。 特徴(1) 主人公となるのはタイトルにもある不動産会社の新入社員であり、ゲームタイトルにもある「マドリカ不動産」のある町の不動産はオバケが住み着いているものが多いため、オバケが住み着いていない不動産を貸し出すために不動産に住み着いたオバケを退治して不動産を貸し出しているという背景がある。 主人公は「マドリカ不動産」の社員としてオバケを退治することになる。 ゲームは不動産を選び、一定時間内にオバケを退治することができればクリアとなる謎解きゲームである。 主人公は目を閉じて特定のコマンドを入力することで魔法を使うことができる。 オバケを退治するためには攻撃魔法である「ハジケール」を命中させる必要があり、他の手段ではお化けを退治することはできない。 コマンドを入力して目を開けると魔法が発動する。コマンドが間違っていた場合には何も発動しないだけでなく制限時間が減少するペナルティがある。 視点変更は可能だが、本作では魔法を使わなければ移動そのものは不可。単純に部屋内の立ち位置を変えるためだけの魔法がある場合も。 魔法のコマンドはステージ内を探索して探すことになるが、本作ではゲーム画面内の情報で全ての魔法のコマンドを知ることはできず、不動産の見取り図も併せて解読していくことになる。 見取り図はゲーム内で確認もできるが、印刷媒体として用意されており、印刷した見取り図にメモを書き込んでゲームを進めていくことが想定されている。 本作の最大の特徴がこの点であり、ゲーム内で探索するだけでは絶対にクリアできないようになっている。 なお、印刷が必須とされるのは4課題のみであるため、印刷せずにゲーム内の見取り図だけでクリアすることはできなくはないが、上述の通りメモを取ることが推奨されているため基本的には印刷した方がいいだろう。 ステージ内には必ずどこかにオバケがいるが、移動することはなく姿が見えないものも存在しない。基本的に発見も難しくないためステージの目的は事実上「ハジケール」のコマンドを見つけることである。 なお、この手のゲームにありがちなオバケに襲われるといったことは一切ない。時間切れになってもオバケに襲われてゲームオーバー……なんてことはなくそのままプレイを続行可能。 そのため、制限時間といいつつ、目標タイムといった趣が強い。ただ、時間が半分を経過すると音楽が変化して焦らされる仕様にはなっている。 評価点(1) 紙を使うという唯一無二のゲーム性 実際の紙を使ったテレビゲームというのは唯一無二といって良い。 ゲームのプレイ人数は1人だが、見取り図を印刷し、謎を一緒に考えて複数人でプレイすることも出来る。 多彩な謎 ステージ毎に謎の方向性や種類は様々であり、基本的にステージを跨いでの使い回しはされていない。 どのステージもコンセプトとなる謎解きの方法が決まっており、最終的にはその謎解きを応用して答えを導くという流れになっている。 最初はヒントが比較的用意されているが、最終的にはひらめきが要求されるというステージ構成となっているため、理不尽要素は基本的にない。 どうしても分からない人向けにゲーム内にヒントが存在し、メーカーウェブサイトで攻略情報(事実上の解答)が公開されている。 販売価格以上のボリューム ステージはチュートリアルを除いて17だが、ボリュームは十分である。 比較対象として類似した謎解きアトラクション「リアル脱出ゲーム(*1)」の相場が1人1時間約3000円である。本作が1ステージ平均20分程度、すなわちリアル脱出ゲーム6本分程度のボリュームがあり、これら全てを2000円弱で遊ぶことができるのは破格と言える。 賛否両論点(1) 制限時間の意味がない 特徴で述べた通り、時間切れになったとしてもゲームオーバーにならず、プレイ続行が可能。 その為のペナルティーも一切ないため、制限時間については目標以上の意味はない。 クリアタイムも記録されない上、制限時間を超過したかどうかも記録されない。 もっとも、本作ではランダム要素がなく、フラグ管理がされているわけでもないため、既にハジケールのコマンドが分かっているならオバケの元に直行してハジケールをぶつければいいだけなのでクリアタイムが記録されないのは寧ろ当然といえる。 その為、制限時間そのものの必要意義は極めて疑問である。 制限時間がある以上、それをクリアしたいという動機付けになっている一面は否定できない。 時間切れでゲームオーバーにならないため、出来れば時間内にクリアしたいものの、時間切れになっても考え続けるという遊び方も当然許容される。 隠しステージへの導線が少ない 本作にはメニュー画面の全問題をクリア後、これまで解いたステージの情報を活用して解く「隠しステージ」が存在する。 これ自体はリアル脱出ゲームなどの定番であり、最後に爽快感を得られる評価点である。ただ、隠しステージの存在を示すヒントが少なく、なおかつ隠しステージへの行き方・解き方だけは公式HPのヒント集にも書かれていない。 問題点(1) 印刷を必須とするステージが少ない ステージは全部で20(内チュートリアルが3)存在するのだが、見取り図の印刷を必須とするステージは4ステージしかない。 謎に直接関わるため、詳しくは述べないが、その内2ステージは印刷せずとも解くことは出来る。 本作のコンセプトが現実の紙を用いて遊ぶゲーム性であることを考えると、全ステージの1/5しか印刷が必須ではないというのは少し寂しい。 ただ、既に述べた通り、余程ひらめき力に優れていない限りメモは必須といって良いバランスであるため全て印刷した方が良いのは間違いない。 なお、ほとんどのステージの見取り図は1枚だが、3ステージのみ2枚にわたっているため、全部印刷しようとすると23ページになる。 メモのスペースが少ない 大抵の場合、謎解きをする為にメモをすることになると思われるが、基本的にメモのスペースは不足しがちである。 印刷した紙だけでなく、大抵の場合はメモ用紙も用意することになるだろう。 音量が大きい ボリュームが大きい割に音量オプションは存在しない。 総評(1) 紙を使うという唯一無二のコンセプトによる謎解きであり、一風変わった謎解きを楽しみたい方にオススメである。 メーカーも述べているとおり、複数名で遊べばわいわい盛り上がることが出来るだろう。 それだけに印刷せずともプレイ出来るステージが多いのは気になるところである。 ただ、印刷して遊んだ方が楽しめることは確かであるため、プリンタがないというわけでないなら是非印刷して遊んでいただきたい一作である。 マドリカ不動産2 -新物件の間取り謎- 【まどりかふどうさんつー しんぶっけんのまどりなぞ】 ジャンル 謎解き紙ゲー 対応機種 Nintendo SwitchWindows(Steam) 発売元/開発元 GIFT TEN INDUSTRY K.K. 発売日 【Switch】2022年11月10日【Steam】2023年2月8日 定価 【Switch】1,980円【Steam】2,500円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢) 備考 ダウンロード専売 判定 なし ポイント 紙ゲー再び印刷を必須とするステージは大幅増加基本的には前作の別問題集 概要(2) 『マドリカ不動産』の続編。ストーリーとしては前作の続きにあたる。 紙を用いて謎解きをするというコンセプトを掲げた前作と同様であり、ゲームシステムにも大きな変化はない。 特徴(2) 基本的なルールは前作と同様であり、ステージ内の謎を解き明かしてオバケの退治を目指す。 あえて前作と異なる点を述べるなら、オバケが移動したり、オバケが見えなかったりするステージもある。もっとも、主人公がオバケに襲われることが無いというのは前作と同様。 新魔法「チョイトウゴケール」により、同じ部屋の別視点に立つことができるようになった。 評価点(2) 印刷が必須となるステージが大幅に増えた 前作では見取り図の印刷が必須とされるステージは20ステージ中の4つだけであったが本作では13と大きく増えているため、ゲームコンセプトの割に紙必須のステージが少なかった前作と比べ作品コンセプトの名目は守ったといえよう。 視点変更により1ステージあたりのボリュームが増えた 『1』では1つの部屋で1視点という情報量での謎解きであったが、今作では新魔法「チョイトウゴケール」により1つの部屋で複数視点を切り替えることができ、見える謎・干渉できるギミックが視点の数だけ増加したため1ステージあたりの実質的なボリュームが増加している。 メモのスペースが用意されている 『1』は見取り図に余白が少なく、多くの謎で別のメモを用意する必要があった。本作は用紙を2枚使用するステージが増えるなど余白が十分にあり、用意した紙とペンだけで解きやすくなっている。(*2) 隠しステージの難易度強化および導線強化 本作も『1』と同様に通常ステージで解いた謎を再活用した「隠しステージ」が存在する。 今回は前作よりも大幅に難易度が強化されており、「隠しステージにたどり着くための謎解き」「隠しステージにたどり着いた後の謎解き」の両方ともが難易度・ボリューム共に強化されている。 ストーリー中やスタッフロールの様々な場所で隠しステージの存在を匂わせており、難解でこそあるもののプレイヤーが気づける導線が強化されている。 賛否両論点(2) 1と変わり映えしない内容 謎についてはもちろん1と重複していないが、追加のシステムがあるわけでもないため変わり映えが無い。 紙を使って楽しむというコンセプトは守られており、評価点記載のとおり印刷必須のステージも増えているがやることは変わりないので、新作というよりは追加問題集といった趣きである。 作品が別々なので、難易度についても序盤は易しく後半は難しいといった流れになっているのも同じ。 ボリュームアップしたかどうか賛否が分かれる 公式ページには「ボリュームアップ」と記載しており、販売ページでも同様の文言がある。 魔法(=解いて入力するコマンド)の数を比較すると『1』が93個、『2』が144個(*3)のコマンドを要することから、実際の謎解きに要する工程数や時間は前作から約1.5倍のボリュームアップをしている。(*4) しかしステージ数は前作と同じ20ステージであり、チュートリアルが3面あるため実質17ステージなのも前作と同じ。ステージ数でみると増えていないとも考えられる。 ステージ数が増えていないのにコマンド数が増えている理由は、前述の「チョイトウゴケール」による視点移動で部屋1つ当たりのボリュームが増えていることに由来している。 謎に掛かる時間をどのように考えるかはプレイヤー次第であり、「問題数は増えたが、ステージ数は据置き」という実状にたいしてボリュームアップという文言が似つかわしいかどうかについては賛否が分かれる。 問題点(2) 隠しステージが難しすぎる 隠しステージが前作に比べて非常に難しく、なおかつ公式サイトでの攻略記事が無い。 発売から1年が経過した2023年12月現在でも、「マドリカ不動産2 隠しステージ」でGoogle検索しても一般ゲーム実況者のクリア動画が1件ヒットするのみであり、これ以外に攻略法が示されたサイトは無い。 「難しすぎる」こと自体はともかく、公式からのヒントが皆無であることは不親切である。「隠しステージに気づく」までのヒントは豊富にあるだけに、余計に残念な点になっている。 音量が大きいのは相変わらず 変更ができないのも相変わらずである。 総評(2) 良くも悪くも『マドリカ不動産』の続編であり、追加問題集といった趣が強い。 紙を用いた新感覚のゲームであることは変わりないが、『2』ならではの要素というのも特段存在しない。 『1』ならびに『紙謎』のノウハウからUIや演出の改善もみられ、最終版の難易度こそ向上しているものの、あくまで前作と同じ感覚で遊べる問題が20問別に用意された、と考えるのがいいだろうか。 余談 『1』については公式のタイトルは『マドリカ不動産 -Madorica Real Estate-』である。 ただ、Switch版ではダウンロードページにて『マドリカ不動産』で販売されており、Steam版では『Madorica Real Estate』で販売されており、公式のタイトルで販売されているハードはない。 『1』のコンセプトを継承した次作が『紙謎』である。発売順は『1』⇒『紙謎』⇒『2』。基本的なプレイスタイルはどれも同じであるが、新しい作品ほど操作性の向上や達成感を増す演出など、ブラッシュアップされた要素も見うけられる。
https://w.atwiki.jp/kun_kaiwai/pages/23.html
界隈でプレイされるボードゲームカードゲームなどをまとめています。 UNO 人狼ジャッジメント 人狼殺 [部分編集] UNO 修学旅行などで行われる。説明不要の有名カードゲーム。 Steam(?)版があることを発見したKUN界隈で一瞬もりあがったが、その後プレイされることはなかった。 人狼ジャッジメント 人狼ゲームという定番テーブルゲームを、スマホで全国の人とプレイ出来るようにしたアプリ。 LINEチャットのようなすっきりした見た目でスマホ勢に火が付き流行した。 KUN(?)がアホみたいにハマっている。 人狼殺 こちらもスマホアプリの人狼ゲーム。 チャットではなく一人ずつ順番に声で発言していく様式。 ゲームバランスが非常に悪く、システムもおかしいことから、「人狼草」とも呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/inadanranking2012/pages/992.html
イナズマイレブン人気投票において、vipでは毎年腐女子を敵として認定し腐人気キャラの入賞を阻止すべく動いているわけですが、 なぜそこまで腐女子を敵視するのか疑問に思われる方もいらっしゃるでしょう。 このページではその理由について腐女子の実態と共に解説していきます。 まず前提として、一口に腐女子と言っても男のキモオタが皆同じではないように腐女子にも種類があります。 その中でも今回敵視しているのは「ゴキ腐リ」と呼ばれるタイプの腐女子です。ゴキ腐リとは腐女子の中でも自分の好みを第一と考え、 キャラの誹謗中傷をするなどの自分勝手な事をする人の事を指します。主に二次元オタク趣味を始めたばかりの低年齢層に多いのも特徴です。 広義の腐女子の中にはマナーを弁えた良心的な方もいますから、言葉を使う際には注意してください。 さて、過去の人気投票で結果を見たゴキ腐リが発狂した様子をご覧になったことがある方もいらっしゃるのではないかと思いますが(例 いっぺん輪廻、巡って来い)、そのときに彼女達が発していた言葉を覚えているでしょうか? 「イナイレ・イナゴを好きでもない奴らが人気投票を荒らすな」 「純粋なファンに失礼だ」 「子供たちが可哀想」 繰り返しになりますが、これらは全て腐女子側からの言葉です。これらの言葉が本当にイナズマイレブンシリーズ(と今年はダンボール戦機シリーズ)を巡る vipと腐女子の関係を的確に捉えているのか、今年の人気投票に関する腐女子の発言を見ながら視点を変えて検証していきましょう。 まず、vipper達が本当にイナズマイレブンシリーズのことをよく知らず、遊びのためだけに投票しているのかという点についてです。 2chについて(唯の愚痴です) 最終更新:2012年11月29日 18時 | 今日 10 hit、昨日 133 hit、合計 143 hit ~2chの「人気投票で○○を1位にして泣かそうぜ」について(唯の愚痴です)~ 「イナズマイレブンのキャラ人気投票で五条さん1位にして子供と腐女子泣かそうぜwww」「イナダン人気投票壁山と女子で誰得ハーレムユニット作ろうぜwwww」だって?ふざけるな!! こんな馬鹿げた事して何が面白いんだよ!! それを面白半分に投票してる奴もなんなんですか!! 子供と腐女子を泣かせる?同じ人間として恥ずかしいわ!! しかも何で今も懲りもせずやってんの? 少しは反省しろよ!! スレ立てた人にとっては投票は凄くどうでもいい事だと思うけどさ、 もし、自分の好きなアニメに同じ事されたらどう思う?? 多分、即通報するよな? そういえば何でこんな糞スレ立てたの?暇だから?面白そうだから?イナクロorダン戦Wが嫌いだから? しかも動画まで作ってさ、なんでそこまでして1位にしたいの? 馬鹿馬鹿しい・・・ いくら腐女子が嫌いだとしても、そんな事で壁山さんや五条さんを1位にするのは良くないと思う それに腐女子の人達はちゃんと好きなキャラクターに投票してるのに、 お前ら2chの奴らはホント大人気なさすぎるわ!! それに、発生源は「イナズマイレブンのキャラ人気投票で五条さん1位にして子供と腐女子泣かそうぜwww」←このスレだってニコニコ大百科(仮)に書いてありました 愚痴を最後まで見てくれた方々本当に有難う御座いました ★.。. *・゚★.。. *・゚★.。. *・゚★.。. *・゚★.。. *・゚★.。. *・゚ ★.。. *・゚★.。. *・゚ これを読んでくれた貴方は好きなキャラクターに投票しますよね・・・・? ↓投票所↓ 激突!イナダン総選挙│劇場版『イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W』映画公式サイト http //uranai.nosv.org/u.php/hp/masakura/ http //megalodon.jp/2012-1129-1312-27/uranai.nosv.org/u.php/hp/masakura/ vipではネット上で人気投票が行われた際に暇つぶし半分で大挙して押し寄せることは実際にあります。 五条さんを時の人とし、一躍有名キャラに押し上げた第一回人気投票も発端はそうだったかもしれません。 ですが、第一回人気投票の顛末を見ればわかるように、公式側はこの結果を利用して知名度を上げることに成功しました。 いわば炎上マーケティングのこれ以上ない成功パターンです。これに味をしめた公式は2011年夏のPV企画で隠しキャラとして10年後の五条さんを公開、 同じような結果になることを期待して、『劇場版イナズマイレブンGO 究極の絆グリフォン』にも五条さんを敵組織フィフスセクターの一員として登場させ、 第二回人気投票でも投票対象としました。 ここでvipper達の性質について解説しておく必要があります。vipperは基本的にお祭り好きですが気まぐれで飽きっぽくひねくれ者で、 直球で狙われたようなものには拒否反応を示します。「敵に回すと厄介だが味方にすると頼りない」という格言すらあるほどです。 さて、第二回人気投票では公式側が前年と同じ宣伝効果を期待してきた、つまり狙って企画を立ててきたのですからvip的にはスルーしてもいいはずです。 ですがvipper達はこの人気投票にも嬉々として参加し、五条さん・牙山・野谷といったキャラを表彰台に載せることに成功しました。 ひねくれ者のvipperがなぜこのような見え見えの餌に食いついたのでしょう。答えは簡単、第一回人気投票によってイナズマイレブンが知名度を上げたことで、 vipper達の中にもイナズマイレブンシリーズを見始めたり、五条さんというキャラクターを好きになった者が少なくなかったためです。 同じことが今回の第三回人気投票にも言えます。今回の人気投票では五条さんが投票対象から外れましたが、それでもこの投票に参加しているのは、 イナズマイレブンシリーズのファンであるからに他なりません。また、第一回人気投票が始まる前からイナズマイレブンのファンであったvipperもいないわけではありませんでした。 vipperもファンである以上、投票することには何ら問題はないはずです。 次に、腐女子の言う「純粋なファン」とはどのように定義すべきかについて論じていきます。 この投票は貴方達がふざけるものじゃないんです どうして分からないんですか? それにこの二つのアニメが好きなのは腐女子様もそりゃいますが、ただ純粋にこのアニメが好きな方だっているんですよ。 そういう方々の気持ちを考えたことがありますか? きっとないでしょうね。 こんな低能な奴らのお遊びにつきあってるのは疲れるんです。 いい加減にして下さい。 思う思わないは人の勝手ですが 他人を不愉快にさせるような行為に移すのはどうかと思います。 追記:貴方達のコメントはこの二つのアニメファンの方から見たら不愉快になるとこちらで判断し、消去させていただきました。 イナズマイレブンシリーズ、ダンボール戦機シリーズは共に今や大人にも支持されていることで有名ですが、 コロコロコミックに連載していることからも明らかなように元来小学生男児をターゲットとしたコンテンツでした。 レベルファイブのゲーム公式サイトによれば、イナズマイレブンシリーズはド派手な必殺技や選手の収集・育成、 ダンボール戦機シリーズはLBXのカスタマイズやバトルが売りとされています。 こうした環境を考えれば、「純粋なファン」とは各作品のこういった点を楽しんでいる小学生男児、ということになるのだろうと推測できます。 もちろん各作品の魅力はそこだけではありませんし、メインターゲット以外にもファンを獲得することはマーケティングとしても コンテンツの寿命を伸ばす上で重要な戦略となってきますから「純粋なファン」という言葉の明確な定義は非常に難しいでしょう。 ですが少なくとも筆者自身はイナズマイレブンシリーズの上記のセールスポイントに惹かれて楽しんでいる一人であると 自負していますし、腐女子ファンの中にもこういった方がいることは確かです。 また、個人の趣向は一つに括れるものではないことからそれらを否定する気は毛頭ありません。 しかし、 千優(プロフ) - 確かにハーレムユニットは面白いかもしれません。 私は霧野君が好きです、恋愛感情で。 でも、皆さんの壁山さんへの感情は恋愛感情なんでしょうか? もちろん、壁山さんに恋愛感情を抱いている方もいると思います。 でも、マスコット的な好きと、恋愛感情の好きは違います。 (12月1日 23時) こういった方が作品の「純粋なファン」の一部であるのかについては疑問が残ります。 また腐女子ファンの中でも特にゴキ腐リ層は原作ゲームをあまり買わないという報告もあります。この点については次の項でも引き続いて議論していきます。 続いてvipの投票に反発するゴキ腐リのコメントに非常に多く見られる「子供が可哀想」ということの論拠について整理していきます。 今回の人気投票についての腐女子のコメントにも「小さい子」や「男の子」などメインターゲットである男児を指すと思われるものが散見されました。 みすとみす../(プロフ) - 4年生とか3年生とかの男の子がかわいそうだと思います。 そういう子がいるのに、2chの方はどうしてわからないんでしょうか。 純粋にイナクロ見てる子が可愛そうです。 (11月10日 14時) マリーヒューズ@Madlove中毒(*´ω`) - 私も今の人気投票が納得できません... だから好きなキャラに入れました(*´∀`) 絶対壁山が1位なんて..小さい子などがかわいそうです.. ちなみに私は狩屋くん・蘭ちゃんに入れました (11月26日 20時) ゆきの抜刀! @yukino_ni またイナイレ人気投票してるwww一位www壁山www2ちゃんねら勘弁してやれよwww子供かわいそうじゃねーかwww 津金沢美紀 @mtsuganezawa イナダンの、人気投票1位の壁山とか、 名無しvipさんどうなってんの(๑≖ˇдˇ≖๑)⁉子供達や 、腐女子達が、泣いてるよ…ウチもうショック⁽⁽(ཀ д ཀ)⁾⁾้来年も 、またイナイレの映画がやるんだったら…指定キャラの方が良いと思う…(◍•̅ ȷ̫ •̅◍) これらのコメントからは「壁山が1位になっていることがメインターゲットの子どもにとって可哀想である」という内容が読み取れますが、このことについてはいくつかの疑問を呈さざるを得ません。 第一に、なぜ「壁山が1位になっていることがメインターゲットの子どもにとって可哀想である」と断定できるのか 第二に、なぜ子どもの好みを断定できるのか ということです。 第一の疑問については、コロコロやニンドリ等比較的子ども読者の多い雑誌での過去の人気投票の結果を見るに当たり、 壁山が特に人気がないという結果は見受けられませんでした。よって、第一の疑問については根拠不明と言えます。 第二の疑問については、次のようなコメントがありました。 貴志部シヨ @coooocc 不正とかいう話があるけどwww不正してるなら蘭丸がおちるわけなくね?だってアニメージュとかで1位だったんだよ?むしろこのメンバーで誰が買うの?私は買わない このコメントを見ると、彼女がアニメージュでの毎号のキャラクター人気投票の結果を人気の基準にしていることがわかります。 このようにアニメージュの結果を人気の根拠とするコメントは他にもいくつか見られましたが、これについても疑問が残ります。 アニメージュの人気投票を見ると、イナズマイレブンシリーズのイケメンキャラクター達に始まり、『黒子のバスケ』『うたのプリンスさまっ』『TIGER BUNNY』といった 比較的女性人気の高いアニメのキャラクターがほとんどを占めています。 それだけでなく、アニメージュの特集内容も数年ほど前から女性向けにシフトしていることは決して知られていないことではありません。 よって、アニメージュの人気投票をキャラクター人気のバロメータにするには女性人気に偏り過ぎていると言えます。 これらから、 ①壁山が1位になることがメインターゲット層の子どもにとって不満をもたらす結果になるとは断言できず、 ②このことを良いことに、子ども人気を女性人気≒腐女子人気にすり替えて発言している と推測できます。 余談ですが、女性人気の高い霧野については、レベルファイブ社長の日野氏とイナズマイレブンシリーズキャラクターデザインの長野氏から 「女性人気を意識して作ったキャラクター」「神童との親友設定は、美の共演をさせなければと思って付けました」 と明言されており、霧野のファン層を見るとこの狙いは成功したと言えるでしょう。 また、第一の疑問に関して次のようなコメントもありました。 2012/11/15(木) 午後 11 46 壁山ファンの集まりだって? じゃあ熱烈な壁山ファンなら壁山の設定・台詞、全部話せるよな? 暇な奴らが集まる集団。 一人じゃ何もできない弱者のくせに。 真面目なファンをからかって、そんなに楽しいか? 2012/11/28(水) 午前 8 01 2chと同じ? イナイレのファンでもない奴らと同じにしないでくれ それに、すべての女子が腐ってるとは限らないな 純粋にイナイレが好きっていう女子だっている つーか、最初の人気投票だって2chだったし2回目だって2chの思い通り 子供たちを考えないのは2chだ 腐女子が五条に投票する? 腐女子が2位、3位をマネージャーで固めてハーレム状態にするか? しないだろ 腐っていても女子ってことは変わらない、五条に投票するわけないだろ 本編では1回もセリフなかったキャラに投票するわけないだろ! 壁山が好きで投票してるって言ってるけど、大好きじゃねえんだろ このように脈絡なく子どもを盾にするコメントから始まり、 @onepiece_sunny 2ちゃんねらーキモイわw 壁山なんてクソ以下だし(爆笑) つりっさん @tutiyarannmaru 現在壁山が2位あいつらのCDはだめだ不動はまだいいが 櫻音マカ @_takuto_775 #inadan_ranking 壁山以外投票しようぜwはっきり壁山はいや(@ω@Ξ@ω@) キュアカズヤ(殴 @ASG_kazuya 何で壁山のキモスが一位なんだよ… このような壁山を中傷するものや、 イナダン総選挙何とかしようぜ!! Tue, November 27, 2012 18 28 47NEW ! テーマ:ブログ 蘭ちゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっぁぁぁん!!!!! 6位!6位!! あと少しだ! ダン戦の変な糞アマ抜かしてCDデビューして!! てなわけではるたろさんは仲間を募っているのです! 霧野蘭丸に毎日投票しよう! 蘭ちゃんの歌が聴きたくないのか!? 聴きたいよなぁぁ!! 霧野蘭丸に毎日投票しよう!! 霧野蘭丸に毎日投票しよう!! 霧野蘭丸に毎日投票しよう!! 霧野蘭丸に毎日投票しよう!! 霧野蘭丸に毎日投票しよう!! 霧野蘭丸に毎日投票しよう!! 霧野蘭丸に毎日投票しよう!! http //ameblo.jp/mukunanafusi/entry-11414403608.html イナダン総選挙……蘭ちゃんがランク外…だと!?← 題名の通りです!! ダンボールが好きな方には、 申し訳ないのですが… あんなやつらが、ランク内とか、 論外。← くそ。← くそ論外。← うんk(( ………1位じゃなくていいんです。 お願いします!! http //megalodon.jp/2012-1128-1205-23/uranai.nosv.org/u.php/hp/inazumalove03/ http //uranai.nosv.org/u.php/hp/inazumalove03/ このように女子キャラクターを中傷するものもありました。 このようなコメントの中には、 No17 お願い(*・人・*) オ・ネ・ガ・イ♪ 2012-12-03 19 08 17NEW ! テーマ:ブログ 今日ゎみなさんにお願いがあります ふふふ お願いゎ・・・ http //www2.inazuma-movie.jp/ranking/index.php ↑イナダン総選挙で狩屋に投票してほしいのです 狩屋 愛しの狩屋が一位になると、うれし泣きするw ふはは 今、一位ゎ・・・ ↑壁山塀五郎 なのだw え なんでこんなキモメンが一位なんだよ キモメン・・・ おかしいよぅw うんうん でゎこれでおわりまス す!! んだと!?壁山が一位じゃけぇぇぇぇぇええぇぇええええぇ!!!! 2012-11-24 19 22 27NEW ! テーマ:ブログ イナダン人気投票では 今回上位にランクインしたキャラは キャラソンデビューとなるそうです! 皆、イナダン好きの人たちは、好きなキャラのキャラソンが聴きたいと思っているはずです! ですが、 今の人気投票の結果は 1位、壁山 2位、黄名子 3位、不動 という結果です わかっている方もいらっしゃると思いますが、全て2チャンの仕業です 黄名子ちゃんと不動は好きな方もたくさんいらっしゃると思いますし、実際私も嫌いではなく、寧ろ好きなキャラなのでいいと思います が。 壁山だけはどうしても避けたい! 声優様は勿論、神級の方ですが どうせなら中の人として、佐久間のほうが私は聞きたいんです! 壁山の事が好きな人は本当に申し訳ないですが、私はどう考えても佐久間が壁山に劣っているなんて思えないんです! 2チャンのやり方は 一定のキャラに皆で票をいれるという、集団投票をしています 今2チャンがやっているのは ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 五条祭りが終わってしまった ↓ なら次に人気の無さそうな壁山にしよう! ↓ 壁山だけじゃなく、女子キャラにもいれて腐女子泣かせようぜ! ↓ よーし!皆で毎日壁山に投票だぁぁ! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー みたいなかんじですでもきっと私たちはこうでしょう ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「神童にいれよ!」(神童に投票) ↓ 「ねえ、○○ちゃん!誰にいれた?」 ↓ 『あたし蘭丸にいれた~!』(蘭丸に投票) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー と、皆バラバラに入れていっていると思います なのでこちらも2チャン方法、 集団投票をしたいと思います! 入れるキャラは、いつも私の買っているアニメ雑誌のいつも上位の 狩屋マサキ 霧野蘭丸 神童拓人 風丸一朗太 この四沢だと思います 剣城も上位をキープしていますが、剣城にはキャラソンが2つあるため外しました 神童、霧野、狩屋、風丸 この四人の誰かに投票してほしいです! 皆様の中にも、狩屋より太陽が好きとか、他に入れたいキャラがいると思いますが、絶対壁山だけは避けたいんです こんなの私の我儘だし、イナダン関係者の方々や、声優様、もちろん占ツクの皆様に、迷惑をかけていると思いますが 、絶対壁山だけは避けたいんです こんなの私の我儘だし、イナダン関係者の方々や、声優様、もちろん占ツクの皆様に、迷惑をかけていると思いますが イナイレ、イナGOの人気投票のとき、何もできなくて五条が一位になってしまったことを凄く後悔しました だから今回こそはやってやろうと思ったんです イナGOキャラが好きだから 好きなキャラの歌声が聴きたいから 頑張りたいんです!! 投票は一日一票 どんなキャラに何回いれてもOKです ローテーションでいれていくのもいいですし、毎日同じキャラにいれるのも大丈夫です どうか 狩屋、霧野、神童、風丸 この四人に投票をお願いします!! (後略) http //ameblo.jp/jobsfromscratch/entry-11412070802.html 上記のように、自分の好きなイケメンキャラクターへの投票を呼びかけるものも数多く見られました。 これらから、自分の嫌いな非美形キャラクターが上位に入るのを認めず、好きなイケメンキャラクターをランキング入りさせたいというゴキ腐リ層の目的が透けて見えてきます。 イナダンの人気投票がああああああああ((ry…皆の力を合わせるぞ☆ 最終更新:2012年11月26日 17時 | 今日 9 hit、昨日 12 hit、合計 129 hit イナズマイレブン&ダンボール戦機Wの人気投票で2chの人達に押されています!!! ご協力お願いします!!! イナズマイレブンGO&ダンボール戦機Wの人気投票があああああああ!!!!・゜・(ノД`)・゜・ 聞いてくださいよ!! 今、2chの人達のせいで壁山塀吾郎というキャラが上位に上がってるんですよ!!!! ε=(・д・`*)ハァ… 人気投票が始まって間もない頃は… 五条さん卒業キタ━(゚∀゚)━! 「これでトップは我らの愛しき嫁達で埋めつくされるだろう( ̄▽ ̄)ニヤリ」← と、思っていたのに… 「壁山と女子で誰得ハーレム作ろうぜww」 …ハァ? 本当に意味がわかりません。 ろくにイナイレも知らない人に投票されて… しかも今回は上位キャラ5人でCDデビューですよ!!!!!! 公式の売上も関係してくるのに信じられません… もし、このホームページを見て心を動かしてくださった方、 人気投票に協力してください!!! 今の所、不動と霧野が上位にランクインしています。 その2キャラのどちらかに投票してくださると幸いです!!! 皆様のご協力お願いします。 http //megalodon.jp/2012-1129-1330-12/uranai.nosv.org/u.php/hp/17yuto/ さらに、この仮説を補強する証拠として次のようなコメントも見られました。 今日の蘭丸が、恋する乙女にしか見えなかった← 2012-08-29 21 24 00 テーマ:ブログ 今日の蘭丸が、拓人に恋する乙女に見えたよwww やばすぎる!! テレビから、直接写真撮ったぜ☆ 特にこの表情がっ・・・//// ずっと前から拓人のことを想い続けてきて、マサキにアドバイスされながら拓人とくっつく的なwww tk、ジェラシーが出てくるまでの会話がもう、蘭丸の切ない恋みたいだったしwww それで、蘭丸が選ばれなかったときにマサキは蘭丸と拓人をくっつけようとして自分が行かなかった・・・。 「マサキ!!本当にありがとう!!」を連呼してたwww ぐはっ・・・//// ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※黄名子ファン注意 それにしても、黄名子邪魔www 黄名子かいるから、マサキと蘭丸が一緒に行けなかったんだぞ!! マジ黄名子うざい。戦場で殺されればいいのに← 京介からエースナンバー取るんじゃねぇよ。エースストライカーは、京介なんだぞ!! 黄名子大嫌い。なんか図々しい。 明日のテストは、蘭丸の切ない恋の表情を想い浮かべて・・・//// 逆に集中できないwww んじゃあな!! 自己紹介:http //megalodon.jp/2012-1115-0852-19/profile.ameba.jp/harukumasama/ http //megalodon.jp/2012-1115-0850-08/ameblo.jp/harukumasama/day-20120829.html http //megalodon.jp/2012-1115-0853-33/ameblo.jp/harukumasama/entry-11402719927.html みや。 2012 年 07 月 11 日 11 32 菜花黄名子にすごい嫉妬してる件← 雷門のストライカーは京ちゃんだけヽ(`Д´)ノ もし、みんなが「黄名子」って呼んだら私死にます← しゃべるのも許さないっていうほど嫉妬わくあたしって・・・((ry 愛美さんに同意 男なら別にいいけど・・・ 雷門に女子は不要((ry 男だけでいいかも(´゚ω゚) ;*.’ ; 凄い嫉妬してます 凄い嫉妬しています、大事な事なので2回いいました← ある病み期では雷門に女がはいったりしたら 「そっかぁ・・・イナGO事態を*ろしちゃえばいいんだぁ・・・」 とか、おもってます← ある病み期では雷門に女がはいったりしたら 「そっかぁ・・・イナGO事態を*ろしちゃえばいいんだぁ・・・」 とか、おもってます← 大事なことなn((ry まぁ、ようするに菜花好きには悪いですが あいつはいらないです((おm こんにちは。黄名子のことが大嫌いな☆狩屋蘭丸☆です。 (本文略) http //megalodon.jp/2012-1202-2046-01/uranai.nosv.org/u.php/novel/lovekyoyu/ きなこヤローがだいっきらいです。私もきなこちゃんがとてつもなく嫌いです (本文略、コメント有り) コミン - おなじくきなこヤローがだいっきらいです。 (11月27日 20時) 琉軌 - 泣けます 僕も京介が好きで、黄名子の行動がちょっと嫌でした。更新待ってます♪ (11月24日 15時) 霧沢京 - 私もきなこちゃんがとてつもなく嫌いです(声優さんは別として)私も京介が大好きです。 きなこちゃんが京介と関わるだけでいつもTVの前で泣きながら叫んでいます(`д´ #) ° 。 ° (11月21日 23時) ストロベリー☆(プロフ) - あと、作者様はあたしより、全然ホワイトです。← だって、あたしきなこちゃんの好きな部分なんて、 声優さん以外ないですもん。(声優さん以外の)全てが嫌いです。← 長文すみません。 あと、きなこちゃん好きの方、すみません。 作品面白かったです♪ (11月21日 4時) 黒兎【コクト】(プロフ) - 作者さんは醜くないですから!!僕も黄名子が嫌いです。 理由はやっぱり嫉妬ですね(^_^;) 京介のことが2~3番目に好きなので…あと好きなキャラの近くにいる。 それだけで嫉妬してしまいます。 そういった僕も醜いので… (10月27日 3時) にぐ。(プロフ) - ねむいさん>> それすっごく同感。ちーっすじゃねんだよバーカww 黄名子じゃなくて黄粉に戻れ!!愛知に帰りやがれーー!! (11月29日 17時) ねむい - 黄名子ってKYすぎでしょ!あの馴れ馴れしい性格が大嫌い。 (11月28日 22時) にぐ。(プロフ) - 今日仲のいい男子が言ってました。 「あの黄名子め、ドラゴンとミキシマックスなんて許さんw侮辱だぁ(泣)」 ってwww (11月28日 18時) にぐ。(プロフ) - うんうんw黄名子はあかんわぁw 蘭ちゃんの腕くんだり私の太陽君を呼び捨てしやがって…許せんww (11月28日 18時) 狩屋輝(狩屋にヤンデ恋歌歌ってほしいカゲプロLOVE) - 幸香(倉間LOVI)さん» まぁ、菜花さん好きも酷いです。 しかし、こちらも黙っていられません! 菜花さんの良いところを10文字(無理)で答えてほしいです! あと、LOVIじゃなくLOVEですよ? (11月16日 10時) 幸香(倉間LOVI) - 私も、黄名子大嫌いです。 なのに、「黄名子嫌いならイナゴ見るな!」は、可笑しいですよね!? (11月14日 22時) (携帯から) 狩屋輝(カゲプロ依存症) - ただの心無しさん» そうですよね!自分の嫌いなキャラの悪口いって、菜花になると。 悪口言うとか、頭大丈夫?とか言うやつお前も頭大丈夫かwですよ! 大体これ、菜花好きが見てもイラつくだけで。来た、 自分が悪いのに黄名子は可愛いとかw 黄名子好きのとこ行けばいいと思います (11月12日 15時) ただの心無し - 俺黄名子大嫌い! 前に「剣城ファンは能が無いんだな。」 と言うコメントを見ました。 それ…お前だろ?ええ、黄名子大嫌いです。 だからって馬鹿にされるとかマジで意味わからん… 私、何か悪いこと書いてます? (11月6日 19時) http //megalodon.jp/2012-1202-2047-56/uranai.nosv.org/u.php/novel/koreizyou/ 黄名子が嫌いな人語ろうぜ!! 最終更新:2012年12月6日 21時 | 今日 132 hit、昨日 8 hit、合計 499 hit どうも、アヤノンです(。・∀・。)ノ 京介の背番号が、黄名子に取られましたね… 京介ファン.黄名子嫌いな人で、黄名子のあんなとこが嫌~ って話して見ませんか? 注意!!! 荒らしダメです。 黄名子好きな人見ないで下さい (_ _*) して良いことは!! 高評価 友希OKです(^^) メル友もOKです(^O^)/ 語り合いたいと、思う人はコメ欄まで行っちゃて下さいませ!! 執筆状態:連載中 ●お名前 ●黄名子!!!剣城の背番号返せー 何故? イナイナ - きなこ嫌いです。性格とか顔とか・・・つか、男の中に女が平気にサッカーしているのがうざい。ほんと・・・・消えればいいのに 剣沢拓丸 - 初めまして!!私黄名子超嫌いです^^京介からエースストライカーと10番の座をとりやがって‥‥ 乎冶而 - 菜花ウザいです。嫌いです。「黄名子ちゃんの悪口言うな!」とか言う人多いですけどその人は悪口一回も言った事無いんですかね。長くてすいません>< 彩乃(プロフ) - ユウカさん» 別に、意味はないけど?ウチの学校はイナGOを知ってる人が少ないから、此処で語ろう とした…それだけだけど?じゃあ、逆に聞くけどさ~貴女がこの作品に、つべこべ言う意味は何?人が作った作品に 文句言わないでくれる? ひよこ(プロフ) - 黄名子嫌いですわ。クラス皆で アヤノン(プロフ) - ひよこさん» 分かります!!ウチも嫌いです♪剣城が…可哀想だよね~ リリ - 黄名子も剣城も好きな私はこういうの見ると悲しくなります。それに口数少ない剣城に黄名子ちゃんは話しかけてくれるので 剣城の出番が増えて私は黄名子ちゃんに感謝してます。 彩乃(プロフ) - リリさん» 黄名子は、嫌いでも好きでもないですね。最初はムカついて…ね。 weasel - 彩乃さん じゃあ、逆に聞くけどさ~貴女がこの作品に、つべこべ言う意味は何?レベル5が作った作品に文句言わないでくれる? 彩乃(プロフ) - weaselさん» ウチの勝手でしょ?レベル5が嫌なんじゃなくて、黄名子が…イヤなの!!なんの逆か分からないんだけど~www http //uranai.nosv.org/u.php/novel/dorirandoz/?comment_all_view=1 adm=1 http //megalodon.jp/2012-1206-2231-20/uranai.nosv.org/u.php/novel/dorirandoz/?comment_all_view=1 adm=1 黄名子嫌いな人で語り合うのだ‼ 黄名子はウザいよね? 黄名子嫌いな人たちで語り合うのだ‼ 黄名子好きな人は退場ね。 暴言吐いてもだいじょぶだよ‼ 自分に溜まった黄名子のストレスあるよね? ここで解消できるよ‼どんなに暴言はいても消さないよ♪ 集まりーヨ た だ し 葵ちゃんより黄名子の方がマシっていう人も退場ね♪ それでは存分コメント欄を楽しんで下さい♪ 狩屋輝(色々、ヤバイカゲプロLOVE) - イラつくんですよ。ライメイとネップウの表紙……。彼奴を、大きくすんな!! てか、出すな!!←イナダンでも、ふっついてた。何様なんだよ彼奴。 恐竜時代の時自分が化身出せたからってフェ イに向かって……ふざけんなよ。……ふざけんなよ!!!! [ 20 ]☆喜矢佐梨武☆(キ...11/24 14 12 wwwwwwww 黄名子も 実際、 2ch っぽいやつらが 操って 人気があるように みせかけてるだけでしたwww 「黄名子好き」 ・・・とか言ってても、 実際、 一番好きなキャラは他にいる人が多いと思うし、 本当のファンで 黄名子に入れてる奴なんて ほとんどいない って証拠でしょwww CDのパッケージかなんかで あいつがいても、 破損したくなるだけだしwww tk、 「イナダン人気投票の公式ページに載ってる アイツの笑った顔とか、 キモすぎwww PC殴ってやったw [ 256 ]Haru12/14 23 41 [ 255 ] 京月さん こっちも嬉しいです! そうだそうだ! マネからも嫌われてんだ! 本当本当!意味わかんない! しかも、めっちゃブサイクなかおでさ。 女だから体力ねぇんだよ。 なのに、ついてきてんじゃねぇよw 帰れ帰れー!!んで、 死んでしまえ~← なんか、最近、今まで以上に菜花が 嫌いになった。 mj殺したい…。 [ 255 ]京月12/9 23 46 [ 254 ] Haruさん ですよねー 同じ人がいてくれてよかったです!! そうですよ!!ぼっちだから天馬と絡んでるんですよ!! それにこの間のイナクロとかマサキに助けてもらって錦と手つないでさー!!! そんなお前体力ないなら現代に帰って、雷門から出て行ければいいんだよ!!! くそっこの!!!キモイんだよ!!! http //uranai.nosv.org/u.php/hp/hohojp/ 作品のファンとして、こうしたアンチコメントを見ると非常に心が痛みますが、ここまでキャラクターを酷く中傷できるような人間が、本当にその作品のファンだと言えるのでしょうか? 自分のお気に入りのイケメンキャラクターと接触したという全く理にかなっているとは言えない理由でキャラを中傷する姿からは、アニメが好きというよりも 男性アイドルのストーカーのほうが幾らか近いような気さえします。これに対してvip側ではキャラアンチはほとんど見られません。 こういった「自称作品のファン」が、vipによる投票を「荒らし」と罵る。本当に作品に対して「荒らし」であるのは一体どちらなのでしょうか。 そしてついに、ゴキ腐リが自ら核心をついたコメントをしました。 イナダン人気投票に変化を!!このままでは最悪な結果に!! http //megalodon.jp/2012-1121-1348-59/uranai.nosv.org/u.php/hp/inadanninki/ ミライ - 零唖さん» 田野様だのなんだのはどーだっていいんですよぉ。 ただうちは壁山自体が嫌いなんですよねぇ。 うち、顔がイケメンじゃないと受け付けたくないんで! (11月25日 21時) (レス) id 4ba4923540 (このIDを非表示/違反報告) ミライ - 霧屋 零砂@沖田廃さん» いえいえ、別に壁山が好きならそれはそれでいいんっすようちは。 ただ、うちが壁山のルックスが嫌いなだけっす♪ だってデブは嫌いですからぁ(笑) (11月25日 21時) ミライ - 遊星さん» ええ、うち的には絶対顔がよくないのは受け付けたくねぇんで、そゆこと。 声はイケメンならどんなでもいい!!すべては顔だぁっぁあああ!! つか壁山と五条とかはマジないわ。だから2CHの奴ら大っ嫌いなんだよ (11月25日 21時) ミライ - 遊星さん» あ、ダン戦は途中から知ったからあんま興味なくて見てないんっすよね。 つーか、その不正票ってのがいちいちむかつくんだよ。 壁山をハーレム状態にしたいらしいけど、そんなCD売れるかっつーの。 (11月26日 15時) ミライ - ( ´∀`)/~~さん» ゴキ腐りで結構!ゲンジツの男より一億倍マシ!!一部を除いて!! (11月27日 21時) ミライ - aさん» ああ”?!てめぇイナイレなめんじゃねぇぞ。 イナイレ見て見ろイケメンばっかじゃねぇかよ それに比べて現実の男どうだよ草食系ばっかじゃねぇかよ女みてぇで 見ててイライラすんだよ(怒) (11月27日 21時) ミライ - えゐりあさん» ああ”?腐女子にどんなレッテル張られようが関係ねぇよ。 つか貼られてもまったく嫌な思いしねぇよしかも別にどうとも思わねぇよ そもそも腐女子って腐ってる女子って書くんだから 評判落ちて当たり前だろーがよああ”? (12月1日 12時) もはや呆れて言葉もありませんが、結局はこれがゴキ腐リの本意なのでしょう。 「自分の性欲を満たすためのお気に入りのイケメンキャラクター以外は認めない」。これがゴキ腐リの実態です。 最後に、筆者自身は(もちろんvipの総意ではありませんが)BLや百合も含む創作活動を否定する目的でこの文章を書いたわけではありません。 表現の自由が認められているという環境は文化の発展においても非常に重要な要素です。 しかし、だからこそ好きな作品を否定されたくはありません。過度な曲解やキャラクターの中傷は作品に対する侮辱と同じです。 私達ニュー速vipは、私達の好きな作品をゴキ腐リの侵食から防衛するために、私達の好きなキャラクターに入れてゴキ腐リを制裁する。 これが私達vipの戦う原動力です。 bookmark_hatena ページ上部へ
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人生ゲーム Wii タカラトミー 2007.12.27 Wii 定番ボードゲームのWii版です 続編 人生ゲームWii EX
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. //////////////////////////ヽ /イ///////////////////////////ゝ /////////l/l//ハト、////////////∧ /./////// \{ `ヾ'/////////,∧ 何にしても掟に従って人狼狩りの儀を行おう l///// _V////////!ゝ . l///l/示ミヽ、 ヽー ,行=ォV///////リ 日に一人、議論をしてから投票で首を吊らせる . ハ// ゞ‐´ ゞ-" V/,l )!//l !l∧ ノ u Vl' イ//ソ それを犠牲者が出なくなるまで続けるんだ }ハ 、 //,ヾハ{ 、 、 _ ,.イ//l , .l ,>. ! ヽ_ __/ , / / !丶 _. / / } ./ l ヽ‐ ,. '" ! ヽ .! / ' ` / l lヽ l ヽ _!,⌒,、 ./ 、 ' i / l/\ヽ_/ / ヽ / ヽ . ' l , V///j ` l '/ 〉//〈 , 名前 日向創 原作 スーパーダンガンロンパ2 出演物語数 2 リア充脱出ゲーム 脇役参加者。全力枠として登場 ちなみに相方は谷口 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く オワタ式人狼ゲーム レギュラーとして登場 役職【予言者】 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 【ぜろえすけーぷ ときのじれんま】 ジャンル 極限脱出アドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DSプレイステーション・ヴィータプレイステーション4Windows(Steam) 発売元 チュンソフト 開発元 チャイム 発売日 【3DS/PSV/Steam】2016年6月30日【PS4】2017年8月17日 定価 【3DS/PSV】5,800円(税別)【PS4】3,800円(税別)【Steam】5,638円→4,104円→2,190円(税込) レーティング CERO D(17歳以上対象) 判定 良作 ポイント 最後の極限脱出「決断」のデスゲーム 極限脱出シリーズ9時間9人9の扉 /善人シボウデス / 刻のジレンマ 概要 ストーリー 世界観・用語 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 数多くの登場人物が織り成すサスペンスシナリオを搭載した脱出ゲーム『極限脱出』シリーズの一作。 前作の『極限脱出ADV 善人シボウデス』から4年越しの新作であり、シリーズ完結作である。 シナリオ・ディレクションは過去2作と同様打越鋼太郎氏だが、キャラクターデザインは前作までの西村キヌ氏から友野るい氏に交代している。 前作は基本的に1人の主人公の視点で時系列順に物語が進行していたが、今作は登場人物が3チームに分かれ、各チームの視点で脱出に挑む群像劇に近い形になっている。 前作、前々作と異なりタイトルに「極限脱出」は付いておらず、海外におけるシリーズ名である「Zero Escape」の名を冠している。それに伴ってか、旧作よりも海外を意識した部分が多く見受けられる。 ストーリー 全ての始まり、Xday、ラジカル6が漏洩した日。そして60億人が死ぬことが決定した日。2028年12月31日のネバダ砂漠。それは、実験施設「Dcom」での共同生活が始まってから6日目のことだった。その日、Dcomで実験を行っていた者たちを含める9人の男女は目覚めると監禁室の中にいた。左の手首にはバングル。そこに仮面をつけた謎の人物が現れる。「ある日偶然そこにカタツムリがいた、たったそれだけである女性が死んだ。人生とは理不尽なものだ……そうは思わんか?」謎の人物は、自分を 第二のゼロ と名乗る。「君たちにはDecisionゲームをしてもらう。これはきみたちと、私と、人類の存亡をかけたゲームだ」Decision(決断)ゲームとはなんなのか?3つの区画に分かれて行われるデスゲームの行方は?はたして、生き残るのはどのチームなのか?そして、「人類の存亡」とはなんなのか?今、悪夢のゲームが始まる。 世界観・用語 ディシジョンゲーム(Decision Game) ゼロに仕掛けられたゲーム。閉じ込められた地下核シェルターからの脱出を目指す。 参加者は3人1チームに分けられ、Cチームはカルロス・淳平・茜、QチームはQ・ミラ・エリック、Dチームはダイアナ・シグマ・ファイとなっている。シェルターはC区画・D区画・Q区画の3区画に分けられている。チームは自分の区画の中しか行けず、他の区画へは行くことができない。 各シナリオの主人公はCチーム編がカルロス、Qチーム編がQ、Dチーム編がダイアナ。この3人の視点でストーリーを体験していく。 シェルターから脱出するには、各区画のラウンジから繋がるエレベーターホールへの扉(Xドア)から地上に出るしかない。 Xドアを解錠するには6個のパスワードを入力する必要がある。パスワードは参加者が1人死亡する毎に1個ずつ開示される。つまり、他のチームの人間が全員死ねばチームは生き残ることができる。 前作までのノナリーゲームやABゲームのような、数字や色を用いた仕掛けや複雑なルールは存在しない。ルールは、後述するように90分毎に記憶消去が行われる事と、6人が死亡すれば脱出の為のパスワードが得られるという事だけ。 しかしシェルター内には様々な仕掛けが施されており、主人公達は何度も命の危険に晒され、否応無しに脱出ゲームや「決断」を迫られる事になる。 バングル 全員に強制装着された腕輪。参加者が活動を開始してから90分後に麻酔薬と記憶消去薬がバングルから装着者に注射される。ゆえに参加者は記憶消去薬によって前回の活動期間の行動を覚えていない。ただし、ゼロの判断によって記憶消去薬を投与しない場合もある。また、両側のボタンを押すことで現在時刻が表示される。 システム クエストパート クエストパートは、いわゆる脱出パートであり、シェルター内の施設を探索して、そこに仕掛けられた謎を解いていくというもの。 前作と違い上下左右のギミックもあり、前作よりは難しめ。 シネマパート シネマパートは、いわゆるムービーシーン。全員がフルボイスで喋り、臨場感の溢れるドラマを堪能できる。 ディシジョンパート 本作で行われるデスゲームである。 内容は、ゼロから提示される理不尽極まりないゲームや、チームメンバーとの論争など実にさまざまだが、選択次第でのちの展開に大きな影響を与えるものばかりなので、慎重に慎重を重ねた決断を下す必要がある。 一見正しい選択も実は違ったり、またその逆もあるなど、単純なイエスノーの二元論を超越した、良い意味で厄介な選択肢になる。 フローティング・フラグメント・システム 本作のストーリーは、時系列の不明な「物語の断片」の中からプレイする物語を選ぶという「フローティング・フラグメント・システム」を使ってゲームを進めていく。 物語の断片の数はストーリーを進めるごとに増えていき、徐々に全貌が明らかになるという仕組みである。途中でほかの断片を選び直すこともできるので、詰まったら別のチームに切り替えてみると、また違った視点でストーリーの背景が見えてくる。また、クリアした断片は「グローバルフローチャート」として時系列順に可視化される。 Quest-FILE 脱出パートで部屋を調べると手に入るファイル。 主に脱出パートのヒントである Cinema-FILE ムービーパートで出てくる用語・固有名詞の解説してくれるファイル。 評価点 歯ごたえのある脱出ゲームの難易度 今回も仕掛けやミニゲームパズルが数多く用意されている。好評だった前回を踏襲して、大元の難易度は「簡単すぎず、難しすぎず、理不尽でない」の範囲をキープしている。 脱出の仕方はどれも同じだった前作までと異なり、脱出の種類も増えている。二人視点での攻略など飽きさせない。 前作までの脱出パートは先に進む為に挑戦させられる課題、ゲームを盛り上げる余興と言った側面が強く、ストーリー上の意味はさほど無かった。しかし今回の脱出パートはいずれもストーリーに組み込まれており、謎を解くモチベーションに繋がっている。 施設内のいたるところを調べ、点と点をつなぎ合わせていき、一本の線としてつなぎ合わせるというクエストパートの展開はまさに王道の謎解きとなっている。ある意味、プレイヤーの推理力が最も試されるシステムでもあり、見事謎を解いた時の達成感は確かなものがある。 前作までは打越氏が脱出パートも全て考案していたが、今作では新たに脱出パート担当のデザイナーが二名参加しており、よりバリエーションに富んだ謎解きが用意されている。 本作の意味深なパッケージイラストは、実はある脱出パートの場面である。忘れた頃に出てきて、プレイヤーを驚かせてくれる。 シナリオ面 続きを知りたくなるシナリオ 時間、場所、歴史、様々に描かれる物語は多くの謎に満ちている。以前と同じように、伏線はテキストだけでなくゲームの構成要素全体を取り込みダイナミックに張られている。 それらがゲームの進行に合わせて次々と種明かしされていくさまの面白さとその内容の意外性が、プレイヤーを熱中させてくれる。 閉鎖された空間で行われるデス・ゲームから起こる臨場感ある人間ドラマも健在。 ゲームの状況によっては仇討ちに走ったり、自暴自棄に陥る者も現れる。そして、信頼や愛情が目覚めることも。絶望的な状況であるからこその人間ドラマも本作の魅力の一つである。 システムと設定が巧みに交差している。 フローティング・フラグメント・システムという様々な時間、場所、人物で行われるゲームやシナリオの数々はシステムそのものが伏線となっており、ゲームとよくマッチしている。 何故このシステムなのか?何故この世界観なのか?それさえも伏線となっており、ゲームの楽しみの一つである。 このパートではパスワードが分からず、先に進めないルートも別の場所でパスワードを知るということもあり、システム全体が謎解きとなっている。 過去作の伏線回収 過去作(特に前作)では多数の謎を残して終わってしまっていたが、本作ではその多くが解明され、物語は大団円を迎える。 前作の消化不良極まりない結末で「現実のシナリオロック」を喰らったプレイヤーは、本作においてようやくロックを解除する事が出来る。あの物語の結末がどこに向かうのか、それは本作をプレイしてその目で確かめて欲しい。 哲学・数学 ・心理学要素 スワンプマン問題、眠り姫問題、モンティ・ホール問題など本作でも哲学、心理学などが混ぜられたシナリオは好評。トリックと合わせて打越氏の持ち味が存分に活かされており、物語を深めてくれている。某有名時間遡行映画を例にした考察もある。 雑談の増加 脱出パートでは雑談が復活。淳平と茜の夫婦漫才を始め、本編の良い塩梅となっている。 前作ではイージーモードでしか殆ど聞けなかったので、今回はそう言った点を気にせず楽しんで脱出ゲームに挑戦できる。 キャラクター 『999』から淳平と茜、『善デス』からファイとシグマが登場。前作と前々作の主人公とヒロインが集結するという、正に完結作に相応しいキャスティングにファンからは発売前から歓喜の声が上がった。前作に絡む伏線回収も本作の醍醐味である。 新キャラのダイアナ、Q、カルロスらも前作キャラに負けず劣らずの個性があり、彼らもゲーム全体の伏線の大きく関わってくる。 シネマパートではキャラクターの意外な過去や性格の側面などにもスポットが当てられており、非常に見応えもある。 今回の新規声優も杉田智和氏や石田彰氏、坂本真綾氏と過去作に負けず劣らず高い知名度を誇る人気声優揃い。重厚な人間ドラマを迫真の演技で盛り上げてくれる。 後のダブルパックで音声が付いた『999』では淳平、茜のCVは本作に準拠している(*1)。 能登麻美子氏のみダイアナ役で続投しているが、これにもちゃんと理由がある。 グラフィック 3Dキャラクターデザインの向上 『善デス』では粗い3Dモデルに批判が大きかったが、今回は大きく改善。特に、前作のファイのモデリングは大きく変化して高評価。 シネマパートでは、主人公たちが勝手に話し、動き、まるで海外ドラマを見ているように感じる。 システム面 フローチャート機能 今回は様々な時間や場所に飛ばされる仕様であり、様々なチーム、場面を選択するのだが、フローチャートがあり、時系列的には混乱することは少ない。 クリア後に時系列毎にみるとまた違った見方が現れる。 バックログやスキップが搭載された。 賛否両論点 ショッキングなシーンの増加 ディシジョンゲームの「参加者の内6人が死ねば脱出可能」というシステムにより、登場人物の死亡が常態化。誰であろうが数回にわたって死亡する上、ゼロによる処刑は残酷なものが多く、人によっては気分が悪くなるかもしれない。 刺殺、射殺などは当たり前。過激なものになると、酸で肉片になるまで溶かされる、焼却されて灰になる、爆弾で頭を吹っ飛ばされる、さらにはバラバラにされて首だけが置かれるといった死に様まで登場する。 新キャラは勿論、淳平、茜、シグマ、ファイと言った過去作からお馴染みのキャラもが無残な死体と化すのは不可避であり日常茶飯事。その凄惨さは前作の比ではない。 ドラマパート グラフィックが向上して、動きが出るようになり臨場感が増したのは確かだが、一方で動きが出た所為でテンポが悪くなった側面もあり、一長一短。 また旧作の海外の反響を受けて本作が制作された為か、登場人物の生い立ちや言動、それに伴うイベントが洋画調。登場人物自体も日本人は茜、淳平だけである。 この洋風な雰囲気が良いとする意見もある一方、前作までにあった砕けた雰囲気がなくなったと批判する意見もある。 Qの正体 今作肝である、Qの正体であるが、その正体は少々賛否があり、人によってはアンフェアと思うかもしれない。 + ネタバレ注意 そもそもQとされるヘルメットの少年はQではない。Qと呼ばれる人物は別に存在していて、名前も違う。 しかしQチームの主人公である事や、彼の名前を呼ぶ者がほぼいない事、プレイヤーに明かされるまで本物のQの存在に触れられる事自体が皆無な事(厳密に言うと触れる場面はあるが、何も情報を得ていないほとんどのプレイヤーはQではないと思い込んでしまう)などから、自然とプレイヤーは彼がQであると思ってしまう。それでいて、彼がQではない伏線は多数張られている。この打越テイスト溢れる巧みなミスリード自体は評価されている。 一方で、公式サイトや各種情報、初回特典のブックレット等でははっきり「Q」と紹介されているため、これはアンフェアと思うユーザーも多い。 打越氏が過去に手がけたinfinityシリーズも説明書が嘘だらけであり、それを踏襲した系統のトリックとも言えるが、あちらがプレイヤーや登場人物を騙す事にストーリー上の意味があるのに対し、少年のことをQだと誤認させることに意味は全く無い(登場人物は本人含め全員がQと少年は別人だと分かっている)。 本作の説明書には登場人物紹介が無い事が幸いして、HPや他の情報誌を見ないでそのままプレイしたユーザーにはこの点に関しては問題はない。 繰り返しになるが、本作のストーリーにおいて少年=Qと思わせることに意味は全く無い。つまりストーリーとは別枠で、純粋にプレイヤーのみを騙すための仕掛けとなっている。 そのため、見方によれば難解なストーリーをさらに分かりにくくしているだけである、という受け取り方も出来てしまう。このような仕掛けが好みか、意味を感じるか否かでゲーム上の評価は大きく変わるだろう。 システムの都合上、勘違いしていたりプレイヤーが正しく状況を理解していないままシナリオが進んでしまうことも珍しくなく、少年=Qという認識が断ち切られずに急に少年の呼び名が認知されている、もしくは変わったと感じ混乱したというプレイヤーも。 この仕掛けを組み込むのであれば、騙されたという感覚は薄まってしまうが、もう少し分かりやすい伏線があっても良かったかもしれない。 SHIFTの乱用 前作の終盤のキーとなっていた「SHIFT」能力(*2)が今回も登場するのだが、前作では使用者はシグマとファイだけだったのに対し、今回はほぼ全員が使えるようになった。その理由が「大勢のSHIFT保有者といること」というもので、少々やっつけ気味ではという意見もある。 また、終盤にSHIFTのせいで違う歴史の自分達を「死亡が確定する未来」に飛ばす(*3)ことを躊躇するシーンがあるが、これまで散々SHIFTしてきたので今更感が強い。 実際、作中でも早い段階で「SHIFTとはそういうもの」だと割り切るように言われるので尚更そう思えてしまう。 バッドエンド不可避なシステム 前作と同様だが、シナリオの性質上「どちらも後味が悪い上に、最終的に両方選ばなければならない選択肢」が大量に登場する。特に今回は「運命の理不尽さ」がテーマである通り、ディシジョンゲームで迫られる決断の内容も無慈悲なものが多い。全編を通して究極の選択を何度も迫られる為、ストーリーは重くプレイヤーの精神への負担も少なくない。 トゥルーENDに至るには凄惨かつ陰鬱なバッドエンドの殆どを体験しなければならない。そういった体験を経ただけあって、脱出時のカタルシスは大きいが、そこまで辿り着くまでの道のりが血に塗れている事は覚悟しなければならない。 とは言ったものの、前述したようにとにかく登場人物が死にまくる他、後半ではSHIFT能力が多用されるので、ほとんどのプレイヤーはゲームを進めるごとに命が軽く感じるだろう。SHIFT前提であえて死に向かっていくキャラクターもいるので、彼らと同じように割り切ることが出来れば精神的な負担は軽減されると思われる。 もっともその境地に至れるまでの前半はどうしようもないが。 脱出パートの音声はなし これまでのシリーズ同様に脱出パートに音声はない。 トゥルーENDの是非 + ネタバレ注意 トゥルーENDは最後の決断が明かされないオープンエンド形式となっている。 今まで何度も究極の選択を迫るディシジョンゲームを行ってきたにもかかわらず、ラストがこのような形式のため不満に思う声もある。 問題点 シナリオ面 キャラクターの改悪 登場人物の性格に関して、旧作から続投した4人のうちファイはほとんど変わっておらず、シグマは変わる相応の理由が存在するが、淳平・茜に関しては特に大きな理由は無いにもかかわらず、ビジュアル変更も相俟って「999」からほぼ別人と言っていいほどの変わりっぷり。 淳平は正義感の強い好青年からは一変、やさぐれてしまい終始口調が荒い上、周りへの態度も悪い。一応作中でそうなってしまった理由が語られるだけ茜よりはマシだが、要は「裏社会の闇を見たから」であり、納得感は薄い。 根は変わっておらず優しい、などの後に好印象に繋がる設定も殆ど見られず、とあるエンドでのカルロスへの仕打ちはクズの一言。 茜は「999」の真相などを踏まえた変更であるとは考えられるが、淳平に何かがあると正気を失い、攻撃的になってしまうような感情の起伏が激しいキャラとなってしまっている。 + ネタバレ注意 特にバラバラにされた淳平を見て発狂し、チェーンソーを持ち出して無実のカルロスの前に襲いかかる場面は槍玉に上げられやすい。 愛する人の変色した生首を目の当たりにするという非常にショッキングな出来事に出くわした心情は察するに余りあるが、それを考慮してもチェーンソーを持ち出し、犯人である可能性は高くとも(*4)本当にそうであるのか定かではないチームメイトに襲いかかるのは人としてどうなのか。 この場面はディシジョンゲームによってストーリーが2つに分岐するのだが、その1つでは結果としてカルロスの左腕を切り落とし、八つ当たりでは済まないレベルの実害を出している。というかカルロスが反撃しなければ確実に人1人を冤罪で殺めていただろう。 因みにもう1つの分岐ではカルロスが自分を犯人だと思い込み茜に襲われるより前に自殺するのだが、茜はカルロスが倒れた瞬間に正気を取り戻す。それ故に、非常に不安定な印象を受ける。 長くなるので省略するが、これ以外にもカルロスは茜の暴走に巻き込まれていたり、淳平・茜に振り回される場面が多い。1番の被害者は間違いなく彼だろう。 この改悪のために淳平は本作よりも「善デス」ルートの方が幸せなのでは……という声まで上がる始末。曲がりなりにも第1作である「999」の主人公とヒロインなのだが、ケチがついてしまった。 考えうる理由として「999」のままの淳平や茜では残酷さがなくシナリオ展開が難しかったのかもしれないが、それにしてもあんまりな改悪である。本編のストーリーでこの2人に好感を持つ人は少ないだろう。 後日談が薄い 本作には後日談が用意されているが、トゥルーEND後にCinema-FILEで小説形式で語られるという寂しい物。音声などの演出もない。 そもそも後日談が追加されたなどのシステムメッセージは表示されないため、気づかないプレイヤーもいる。 トゥルーENDは大団円ではあるが、最後の選択を明かさない形で終わる。後日談では当然そこには言及されない。消化不良に感じる人もいるかもしれない。 後日談自体は基本的に後味が良い内容になっているだけに残念である。映像の制作は難しかったのだろうか。 しかもDチームに至っては後日談自体が無い。打越氏によるとこれは意図したものだそうだが、やはり不満の声は多かった模様でtwitterで謝罪する事態になっていた。 また、一部キャラクターの描写が薄い。 + ネタバレ注意 ミラは大量殺人鬼であった事が作中で明らかになるのだが、倫理観の欠如したシリアルキラーにもかかわらず後日談でいきなり改心して自首する。 作中にその過程が描かれていれば良いのだが、実際は全くそんな素振りは見せず、自分が殺されようが惨事に遭遇しようがエンディングに至るまでほぼゴーイングマイウェイを貫いている。一応、主人公達の意志に賛同はしているがその場の流れで言っているだけにしか見えず、彼女自身が自分の行為を顧みて悔い改めるような描写は作中には無い。一体、エンディング後に何があったのか。 また、後日談ではそのせめてもの償いの道が示される大きな出来事があるのだが、これもやはり小説形式。ちゃんと映像で(ry Xドア解除のパスワードが面倒くさい Xドア解除するために、わざわざ6つのパスワードを入力しなければならず少々面倒。入力させることに演出的な意味がある場面は少ない。 一部伏線未回収。 完結作であるがシリーズ全体で見ると未回収の伏線がある。『善デス』メンバーのその後、前作のオルタナティブENDの件など、前作の伏線のうち特に今作の本編に関わらないものは回収されていないものが少なく無い。 前述の通り、『善デス』と深い関わりがあるDチームに後日談が無い事もこの問題に拍車を掛ける。主人公のダイアナ、シグマとファイは勿論、前作登場したKやアリス達がどうなったのかは一切分からないまま終わってしまう。 『999』のメンバーに関してもおまけ程度にしか語られないが、あちらは本編や『善デス』で大凡の決着が付いているのでまだ良い。『善デス』に続投した四葉などは救われないが。 本作は「シリーズファンの期待に応えられる」「シリーズ未経験者・予備知識のない人でも楽しめる」と、両方に配慮した作りになっているとされるが、その為に過去作に触れるのはシナリオ上の必要最低限に留められてしまっている。 シリーズ未経験者のハードルを低くする事は至極真っ当な事だが、それでシリーズファンに消化不良感を与えたのでは元も子もない。完結編なのだから、完全に未経験者置いてきぼりとまでは行かずとも、未経験者への配慮よりもシリーズを後腐れなく終わらせる事に専念した方が良かったのではないだろうか。 一方、完結編である上に複雑なストーリーである以上、いくら配慮しても予備知識なしの初心者には分かり辛い部分はそれなりにある。結果、どっちつかずな作りになってしまっている印象も否めない。 また今作のみでも明かされない部分がある。 Dチームのエンドの一つで、地下に残るダイアナがマインドハックを受けた理由など不明な点はある。 システム面 不完全なスキップ ムービーシーンのスキップが1シーンだけでなく、1、2シーンスキップしてしまう。 自分のペースで、早く進めたい場面では不便極まりない。特に上記のショッキングなシーンを見たくないというユーザーもいるため、批判が多くなった。 また本作は脱出パートとフルボイスのムービーシーンで構成されているが、ムービーシーンでセリフ送りをすることはできない。繰り返しになるセリフや内容でも強制スキップをオンにしていない限り飛ばすことができない。 パネルの反応の悪さ 前作同様に画面の反応がおかしく、メモが書きにくかったり、脱出パートで調べられるものの判定が狭く詰まりやすかったりする。 少しでも快適に遊ぶには手書きのメモを用意しておくことを推奨する。因みに、前作の図形並び替えのような操作性の悪い謎解きは存在しない。 総評 完結編の名の通りに以前の伏線やキャラを巧みに使い、ゲームを完成させている。 一部アンフェアな部分はあるが、ゲームそのものとしては問題ないだろう。 未回収の過去作の伏線こそあれど、『999』から続く物語自体は完結している為、過去作をプレイしたことあるユーザーはきっと満足できるゲームである。 余談 2017年にSteam/PSV/PS4で、2022年3月22日にXbox Oneで『999』と『善デス』をカップリング移植した『ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック』が発売された。 これにより、過去2作も『ZERO ESCAPE』のタイトルを冠することになった。 海外では当初より「Zero Escapeシリーズ」と呼ばれており、前作『善デス』も『Zero Escape Virtue s Last Reward』というタイトルだった。本作の海外版のタイトルは『Zero Time Dilemma』。 さらに本作『刻のジレンマ』を加えた三部作『ZERO ESCAPE トリロジーパック』としてもパック発売されている。これは1つのソフトにしているのではなく、単に『ダブルパック』と本作のセット販売である。
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